Obsah - Dodatky - Předchozí kapitola - Další kapitola - Stáhnout PDF

Kapitola 40: Metaverse: Když se internet promění v místo, kde žiješ

Dodatky

„Kdyby VR byla reálnější než reál, jak bychom poznali rozdíl?“ — Marek, student

Co to je ten metaverse?

Představ si internet, ve kterém nejen klikáš, ale žiješ. Mluvíš, pohybuješ se, chodíš na koncerty, pracuješ, potkáváš lidi – jenže to všechno se děje ve virtuálním 3D prostoru. A právě to je metaverse – propojený svět digitálních realit, do kterého vstupuješ přes VR brýle nebo i jen z počítače.

Už to existuje?

Ano, ale zatím jako „demoverze“ – třeba hry jako Second Life, Roblox, Fortnite nebo VRChat. Velké firmy jako Meta, Microsoft nebo Epic Games na tom staví celý ekosystém budoucnosti.

Jaké to je tam být?

V metaverse máš avatara – vlastní postavu. Můžeš vypadat jako ty… nebo jako robot s růžovým drakem na hlavě. Hranice určuje jen tvoje představivost.

Můžeš

  • potkat se s přáteli a mluvit (hlasem i pohybem),
  • jít na přednášku nebo na nákup,
  • koupit si „virtuální tričko“ nebo dům.

Co to dělá s lidmi?

Identita a psychologie

  • Můžeš zkoušet různé stránky sebe – být někým jiným bez rizika.
  • Ale taky můžeš cítit tlak: mít cool vzhled, být zajímavý… zní povědomě? Ano, jako na Instagramu.

Když to bude moc realistické…

  • Virtuální svět tě může pohltit.
  • Můžeš si začít plést realitu a digitál – a zapomínat na ten skutečný svět.
  • Riziko závislosti tu není sci-fi, ale realita. Psychologové už dnes řeší „útěk do virtuálna“.

A co škola a práce?

Vzdělávání

  • Místo čtení o starověkém Egyptě – virtuálně se tam projít.
  • Chemie ve 3D laboratoři bez výbuchu.
  • Učení může být zábavnější, ale vyžaduje techniku a dovednosti.

Práce

  • Tým z Česka, Japonska a Brazílie se potká ve „virtuální kanceláři“.
  • Nové profese: designér světů, průvodce metaversem, bezpečnostní poradce pro VR.

Peníze v metaverse?

Ano, i peníze jsou virtuální. Kupuje se:

  • oblečení pro avatary,
  • pozemky a nemovitosti (!),
  • umění (NFT)…

S tím ale přicházejí i problémy:

  • kyberpodvody,
  • daňové otázky,
  • závislost na „digitálním majetku“.

Etika a bezpečnost

Co když tě sledují?

  • VR headset zaznamenává tvoje pohyby, výrazy, reakce.
  • Co když někdo sbírá tvoje „digitální gesta“ a prodá je?

Kdo chrání pravidla?

  • Zatím neexistuje jasná policie metaverza.
  • Firmy nastavují pravidla, ale může chybět nestranný dohled.
  • Hrozí kyberšikana, zneužití, manipulace.

A co mezilidské vztahy?

„Virtuální kamarádi“ jsou fajn, ale potřebujeme i reálný kontakt – dotek, vůni, sdílený smích. Psychologové varují: metaverse může přinést sociální izolaci, pokud zapomeneme na svět kolem sebe.

Shrnutí

Budoucnost?

Metaverse tu není proto, aby nahradil svět. Ale abychom díky němu:

  • lépe spolupracovali,
  • víc si hráli i učili,
  • pochopili limity i možnosti člověka.

Ale klíčové je: neztratit sám sebe.

Chceš vědět víc?

Mrkni na e-bezpeci.cz – najdeš tam články o bezpečném pohybu ve virtuálním světě i o tom, jak si udržet zdravý rozum v digitálu.

Doslov

Děkujeme, že jste se vydali s námi na cestu napříč tématy digitálního věku. V této knize jsme se dotkli řady otázek – od toho, jak technologie ovlivňují naše zdraví, až po etiku umělé inteligence, kyberšikanu, identitu na sítích i budoucnost virtuálních světů.

Některé odpovědi možná už znáte. Jiné vás překvapí. Ale to nejdůležitější je, že o těchto věcech začneme mluvit – mezi sebou, ve třídách, doma, na poradách nebo v digitálním prostoru. To je první krok k tomu, abychom technologie nebrali jen jako nutnost, ale jako příležitost k lidskému růstu.

Tato publikace vznikla na pomezí dvou světů: pedagogického a technologického, lidského a digitálního. Je výsledkem spolupráce mezi člověkem a umělou inteligencí. Ukazuje, že moderní vzdělávání nemusí stát proti technologiím – naopak, může je využít k většímu porozumění sobě samým.

Pokud vás některé téma zaujalo, neváhejte se ponořit do dalších zdrojů. A hlavně – pokračujte ve zvídavosti, dialogu a odvaze.

Digitální svět je totiž jen zrcadlem nás samotných.

Jiří Stibor ve spolupráci s ChatGPT (OpenAI)