Obsah - Předchozí část - PDF verze

Slovník klíčových pojmů

Člověk ve stínu algoritmů

Algoritmus: Sada pravidel nebo instrukcí, které počítač provádí k řešení problému nebo zpracování dat. V kontextu textu často odkazuje na doporučovací systémy, které ovlivňují obsah, který vidíme.

Autenticita: Být sám sebou, pravdivý ke své vlastní osobnosti, myšlenkám a pocitům, bez přetvářky nebo přizpůsobování se vnějším očekáváním.

Autistické vyhoření: Stav psychického a fyzického vyčerpání, který se objevuje u autistických jedinců v důsledku neustálého maskování nebo přizpůsobování se neurotypickým sociálním normám.

Behaviorální design: Proces navrhování produktů a služeb tak, aby ovlivňovaly lidské chování a vytvářely návyky, často s využitím poznatků z psychologie (např. dopaminové odměny, variabilní posilování).

Dezindividuace: Psychologický jev, při kterém jedinci v davu (nebo v anonymním online prostředí) ztrácejí pocit osobní identity a odpovědnosti, což může vést k chování, které by sami o sobě nepodnikli.

Digitální maskování: Vědomé nebo nevědomé přizpůsobování online chování a projevů sociálním normám a očekáváním platformy nebo publika, často za účelem zapadnutí, ochrany nebo dosažení určité odezvy.

Digitální performativita: Fenomén, kdy je online projev uživatele primárně motivován touhou po odezvě (např. lajky, sdílení) od algoritmů nebo publika, nikoli autentickým vyjádřením vlastních myšlenek či pocitů.

Digitální šaman/Kybervlk: Metaforické označení pro jedince, který se v digitálním světě orientuje vědomě, hledá smysl a celistvost, a využívá technologie jako nástroj, nikoli jako prostředí, které ho pohlcuje. Symbolizuje návrat k vnitřní autonomii a hlubšímu prožitku.

Dopamin: Neurotransmiter v mozku, který hraje klíčovou roli v systému odměn, motivace a potěšení. Digitální notifikace a interakce často vyvolávají dopaminové impulsy, což přispívá k návykovému chování.

Efekt zpětné smyčky (Feedback loop): Proces, kdy výstup systému (např. doporučený obsah) ovlivňuje jeho vstup (např. budoucí chování uživatele), což vede k potvrzování stávajících vzorců a zúžení perspektivy.

Filtrační bublina (Filter bubble): Koncept popsaný Eli Pariserem, označující personalizovaný informační prostor, který algoritmy vytvářejí pro uživatele na základě jejich předchozího chování, což omezuje expozici odlišným názorům a informacím.

Ghosting: Ukončení digitální komunikace (např. ve vztahu, konverzaci) bez vysvětlení nebo rozloučení, často prostřednictvím ignorování zpráv nebo zmizením z online platformy.

Identita (digitální): Souhrn rolí, profilů, přezdívek a algoritmicky formovaného chování, které člověk prezentuje v online prostředí. Často se liší od offline identity a je dynamická.

Kognitivní přetížení (Cognitive overload): Stav, kdy množství příchozích informací nebo podnětů přesahuje kapacitu pracovní paměti mozku, což vede ke snížení schopnosti soustředění, rozhodování a učení.

Kyberetika: Nový obor, který se zabývá etickými otázkami vznikajícími v souvislosti s digitálními technologiemi, umělou inteligencí a online interakcemi (např. odpovědnost algoritmů, soukromí, dezinformace).

Masová únava pozornosti: Systémový důsledek neustálého kognitivního přetížení a rozptylování v digitálním prostředí, vedoucí k neschopnosti hlubokého soustředění a snížené schopnosti odporu vůči manipulaci.

Moralní outsourcing: Fenomén, kdy se jedinci vzdávají odpovědnosti za svá morální rozhodnutí tím, že se spoléhají na doporučení nebo normy stanovené algoritmy či digitálními systémy.

Multitasking: Současné provádění více úkolů. V digitálním kontextu jde spíše o rychlé přepínání pozornosti mezi různými aplikacemi a notifikacemi, což snižuje efektivitu a zvyšuje mentální únavu.

Neurodivergence: Široký pojem zahrnující neurologické odlišnosti, které se projevují v odlišném zpracování reality (např. autismus, ADHD, Tourettův syndrom). Způsobuje, že digitální prostředí může být pro tyto jedince buď útočištěm, nebo přetěžujícím prostorem.

Notifikace: Upozornění z digitálních zařízení nebo aplikací, které slouží k informování uživatele o nových událostech (zprávy, lajky, aktualizace). Často jsou navrženy tak, aby přerušovaly pozornost a vytvářely návyky.

Phantom buzz/vibration syndrome: Falešné vnímání notifikací (např. pocit vibrace telefonu v kapse), které se objevuje i bez skutečného podnětu, což je důkazem fyzické i mentální závislosti na digitálních podnětech.

Prediktivní profil: Strojový model uživatele vytvořený algoritmy na základě shromážděných dat o jeho chování, preferencích a interakcích. Tento profil nesleduje „kdo jsi“, ale „co pravděpodobně uděláš příště“.

Transhumanismus: Filozofické a intelektuální hnutí, které prosazuje vylepšování lidského organismu prostřednictvím vědy a technologie, s cílem překonat lidské limity (např. prodloužení života, zvýšení inteligence, eliminace utrpení).

Virální agrese: Forma digitálního davového chování, kdy se prostřednictvím rychlého sdílení a emocí šíří nenávistné nebo útočné obsahy zaměřené na konkrétní osobu, často s motivací morální nadřazenosti nebo skupinové loajality.